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已汉化插件用法,参数名 (汉化在插件管理器中)
插件允许你创建不同的存储系统(仓库),在那里玩家可以存储他的物品,还可增加/减少仓库容量等一系列功能
插件没有增加限制玩家库存的能力。你可以使用yep-CoreEngine来限制玩家的库存,成为一个完美循环。
此外,这个插件还兼容了ItemCore,没错的是yep-ItemCore
如果你想要更多的类别,你可以使用YEP_X_ItemCategories.只需将类别名称添加到允许的类型列表。
把这个插件放在列表的底部。undefined 如何使用:
1.在插件管理器中打开插件。
2.滑动插件列表
3.单击空闲行,放置在最末。 核心插件(AXY_Core)在上,存储插件在下【注意有两个插件,测试与mog插件应该没有冲突】
4.现在您可以配置存储系统了存储系统的id从0开始。
即插即用,可自定义背景,支持同种物品叠加放置,只占一个位置
插件命令---StorageSystem open id----【更多插件,脚本命令在插件管理器自己慢慢看】
注意你的第一个存储系统的id为0,下一个id 1…【这个很重要】 例子 StorageSystem open 0 ,是打开第一个存储系统
undefined
参数默认是设计好的,不需要更改也可使用(背景图片也可以不设置,不设置为透明效果)
---- 插件原作者waynee95 -------’
共2个插件,core不需要设置,放在另一个上面
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